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Odisseia Card Game
TCGs e Card Games

Odisseia Card Game

Odisseia é um card game brasileiro de alta fantasia inspirado nos RPGs de mesa. Cada jogador assume o papel de um Campeão, escolhe sua classe e subclasse e utiliza aliados, armas, equipamentos, magias e habilidades para enfrentar seus adversários. Além do confronto tradicional, o jogo oferece experiências cooperativas, partidas com múltiplos participantes e modos de exploração de masmorras, sem depender da compra de pacotes aleatórios.

Criadores / estúdio
Vinicius R. Botelho Drummond — responsável pelo projeto, identificado como proprietário da empresa e organizador das campanhas oficiais. Matheus "Zao" Eler — autor de textos narrativos oficiais. Vitor Ripinski — colaborador na elaboração dos argumentos da narrativa
Gênero
Alta fantasia, fantasia medieval, estratégia, combate, aventura e RPG.
Estágio
Jogo lançado comercialmente, com baralhos físicos, expansões, acessórios e materiais de apoio disponíveis na loja oficial. A primeira coleção, Prólogo, apresentou os Campeões Dainora, Enkar e Voghr, enquanto expansões posteriores introduziram novas cartas, personagens e estratégias. A segunda campanha de financiamento coletivo foi concluída em julho de 2026, com produção e entregas previstas para janeiro de 2027. O projeto mantém regras atualizadas, ferramentas de construção de baralhos e modalidades digitais de teste.
Plataforma ou formato
Card game físico para dois ou mais jogadores, com baralhos completos, construção personalizada de estratégias e modos competitivos, cooperativos e solo. Possui também adaptações digitais na plataforma Tabletopia.

Proposta e universo

Odisseia apresenta um universo de alta fantasia no qual a magia faz parte da própria realidade, influenciando o desenvolvimento das civilizações, as relações entre os povos e os conflitos que atravessam seus territórios. Seus cenários incluem reinos fortificados, cidades élficas, cordilheiras habitadas por criaturas lendárias, regiões congeladas e lugares onde conhecimentos arcanos são preservados há gerações. A ambientação se aproxima dos RPGs tradicionais, especialmente na maneira como combina diferentes povos, profissões, habilidades e histórias individuais dentro de um mesmo mundo. Entretanto, em vez de concentrar toda a narrativa em um grupo fixo de aventureiros, o projeto apresenta diversos Campeões, cada um com sua trajetória e seus próprios objetivos. Esses personagens representam diferentes perspectivas sobre um cenário que continua sendo desenvolvido por meio de contos, registros históricos, descrições de objetos e novas coleções de cartas.

Entre os lugares apresentados estão Reuhtor, um reino cuja capital foi construída em uma região cercada por montanhas e atravessada por rios importantes para sua economia, e Enndír, território élfico situado no leste do continente. Na sociedade élfica, famílias nobres, linhagens militares e uma Matriarca organizam uma estrutura social bastante rígida, na qual as obrigações familiares podem determinar o destino de alguém desde a infância. Dainora, uma das protagonistas da primeira coleção, nasceu em Liin, capital de Enndír, e foi criada para servir como guardiã da Casa Cedrus. Sua trajetória envolve lealdade, dever e a aproximação entre os povos élfico e humano. Outro personagem central é Enkar, jovem mago de Reuhtor que cresceu sob a influência do pai, um respeitado comandante militar. Dotado de um poder mágico difícil de controlar, Enkar precisa lidar com as consequências de seus próprios erros enquanto procura dominar habilidades que podem representar tanto uma vantagem quanto um perigo para aqueles que o cercam.

A primeira coleção, Prólogo, apresenta Dainora, Enkar e Voghr, um bárbaro ligado à facção Hourk. Suas histórias ajudam a estabelecer diferentes aspectos desse mundo, mostrando desde a organização dos reinos até conflitos pessoais, tradições guerreiras e o uso da magia. Com as expansões, o cenário passa a incorporar novos protagonistas e ameaças, como necromantes, clérigos, ordens religiosas e criaturas de grande poder. A coleção Teatro Macabro & Legionários do Expurgo, por exemplo, introduz personagens como Jehsé, o Ator da Morte, e Æthelstan, o Iluminado, ampliando a presença de poderes ligados à morte e à religião. O projeto também desenvolve uma biblioteca de histórias que permite acompanhar acontecimentos não necessariamente apresentados durante as partidas. Dessa maneira, as cartas funcionam como uma forma de explorar esse universo, enquanto os textos oficiais ajudam a compreender as origens, os interesses e as relações entre seus habitantes.

Como funciona

Odisseia é um jogo de combate estratégico em que cada participante é representado por um Campeão, personagem que permanece em campo durante toda a partida. No modo tradicional, o objetivo é reduzir os 30 pontos de vida do Campeão adversário a zero. Antes de começar, cada jogador escolhe uma classe, define uma subclasse e distribui valores entre quatro atributos: Força, Destreza, Inteligência e Arcano. Essas escolhas determinam quais habilidades e magias poderão ser utilizadas e ajudam a construir a identidade do personagem. O baralho principal possui entre 40 e 50 cartas, reunindo aliados, armas, escudos, equipamentos, itens, armadilhas, estruturas e cenários. Existe ainda um Grimório, que contém as perícias disponíveis ao Campeão, e uma Reserva, utilizada para guardar cartas que poderão entrar em jogo por meio de efeitos específicos.

Durante as partidas, os jogadores administram uma Fonte de Mana, recurso necessário para realizar diversas ações. Os turnos começam com uma etapa de preparação, seguida pelas etapas Técnica e de Guerra, cuja ordem pode ser escolhida pelo participante. Na etapa Técnica, é possível colocar aliados em campo, equipar personagens, utilizar determinadas habilidades e desenvolver a própria estratégia. Já a etapa de Guerra concentra os ataques contra personagens e estruturas adversárias. O combate permite utilizar perícias ofensivas, defensivas e de resposta, criando situações nas quais o jogador precisa considerar não apenas a força de suas cartas, mas também os recursos que o adversário ainda possui. A posição dos aliados e das estruturas também pode influenciar os resultados, especialmente quando habilidades oferecem vantagens ou penalidades relacionadas às cartas próximas.

Outro diferencial está na evolução do Campeão durante a partida. Os atributos podem ser aprimorados, permitindo aprender novas perícias e adaptar a estratégia conforme o confronto avança. Esse sistema procura reproduzir parte da progressão encontrada nos RPGs, em que um personagem desenvolve habilidades e se torna capaz de enfrentar desafios diferentes. Odisseia também oferece alternativas ao tradicional duelo entre duas pessoas. O modo Guerra dos Núcleos utiliza dois Campeões, enquanto Masmorra propõe uma experiência cooperativa de exploração para até cinco jogadores. Existem ainda modalidades voltadas ao jogo solo e confrontos entre vários participantes, algumas delas em teste ou revisão. Essa variedade permite utilizar personagens e cartas em experiências diferentes, aproximando o jogo tanto dos card games competitivos quanto das aventuras cooperativas inspiradas nos RPGs de mesa.

Financiamento coletivo

Odisseia foi apresentado comercialmente por meio de uma campanha no Meeple Starter, realizada em 2025, que ultrapassou 400% da meta estabelecida. O financiamento viabilizou os primeiros produtos físicos da coleção Prólogo, incluindo os baralhos dos Campeões Dainora, Enkar e Voghr. O projeto adotou desde o início um modelo diferente dos TCGs tradicionais: os produtos oferecem conjuntos conhecidos de cartas, permitindo que os jogadores adquiram diretamente os componentes desejados, enquanto versões promocionais e artes alternativas funcionam como opções adicionais de coleção.

A segunda campanha, Teatro Macabro & Legionários do Expurgo, aconteceu entre 8 de junho e 12 de julho de 2026, também pelo Meeple Starter. A iniciativa estabeleceu uma meta de R$ 30 mil e arrecadou R$ 61.546,85, alcançando 205% do objetivo com 128 apoiadores. Entre os novos produtos estão baralhos de Necromante e Clérigo, expansões para essas classes, novas versões de produtos anteriores e materiais para o modo Calamidade, que coloca os jogadores diante de um poderoso dragão. As recompensas também incluem acessórios e produtos de colecionador. As entregas aos apoiadores foram previstas para janeiro de 2027, enquanto a loja oficial continua comercializando os conjuntos já disponíveis.

Links oficiais e onde encontrar

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