
Malditos Goblins!
Malditos Goblins! é um RPG de mesa brasileiro de fantasia medieval e humor criado por Tiago Junges, da Coisinha Verde. Em suas aventuras, os participantes interpretam goblins atrapalhados que saqueiam caravanas, invadem vilarejos, enfrentam aventureiros e tentam sobreviver às consequências das próprias decisões. Com personagens criados aleatoriamente, regras simples baseadas em dados de seis faces e situações imprevisíveis, o jogo transforma fracassos e mortes absurdas em parte da diversão.
- Criadores / estúdio
- Tiago Junges — criador do jogo, autor das regras e responsável pela terceira edição. Bruno Henrique Junges — ilustrador responsável pela arte e pela capa. Aline Rebelo — diagramação, em colaboração com Tiago Junges na terceira edição. Caio Romero — revisão da terceira edição. | Editora: Coisinha Verde
- Gênero
- Fantasia medieval, comédia, humor absurdo, aventura, exploração de masmorras e RPG de mesa.
- Estágio
- Jogo lançado originalmente em 2006, com diferentes versões publicadas ao longo dos anos. A terceira edição, financiada em 2023, representa a versão comercial mais recente e está disponível em formato físico pela loja oficial da Coisinha Verde. O material possui aproximadamente 40 páginas de regras, ferramentas de criação de personagens, ocupações, magias, equipamentos, monstros, itens especiais e geradores de aventuras e masmorras. A editora também disponibiliza gratuitamente materiais digitais do jogo, incluindo versões anteriores e arquivos de apoio.
- Plataforma ou formato
- RPG de mesa físico e digital, com sistema próprio baseado em dados de seis faces. Pode ser jogado em grupo, com ou sem mestre, e também possui regras para partidas solo.
Proposta e universo
Malditos Goblins! apresenta um mundo de fantasia medieval que, à primeira vista, poderia servir de cenário para qualquer aventura tradicional de RPG. Existem reinos, castelos, vilarejos, florestas, masmorras, magos, monstros e grupos de aventureiros em busca de tesouros. A principal diferença está em quem ocupa o centro das histórias. Em vez de acompanhar cavaleiros corajosos ou feiticeiros destinados a grandes feitos, o jogo coloca os participantes no controle de goblins: criaturas pequenas, desorganizadas, maltratadas pela sorte e frequentemente incapazes de compreender os perigos em que se metem. Para essas criaturas, uma carroça carregada de mercadorias pode parecer uma oportunidade de enriquecimento, uma casa humana representa um alvo de saque e qualquer objeto brilhante pode se tornar um tesouro extraordinário. O problema é que quase tudo nesse mundo é mais forte, mais inteligente ou mais preparado do que elas.
Essa inversão da fantasia heroica define as aventuras. Os goblins podem formar um bando para assaltar viajantes, roubar comida, invadir propriedades humanas, atacar comunidades rivais ou defender sua própria caverna contra aventureiros que acreditam estar realizando uma missão nobre. Uma expedição aparentemente simples pode terminar em desastre porque alguém decidiu incendiar uma porta, provocar um guarda ou experimentar uma magia sem conhecer suas consequências. Os conflitos não precisam envolver grandes profecias ou ameaças capazes de destruir o mundo. Conseguir comida, conquistar uma posição de respeito dentro do bando ou roubar um objeto completamente inútil já oferece motivação suficiente para uma história. O próprio livro incentiva esse tipo de situação, utilizando tabelas de acontecimentos e encontros para transformar decisões pequenas em problemas cada vez maiores. Os personagens não são necessariamente vilões elaborados, mas criaturas movidas por desejos imediatos, pouca prudência e uma capacidade impressionante de provocar confusão.
Diferentemente dos RPGs que apresentam mapas extensos, reinos detalhados e longas cronologias, Malditos Goblins! não estabelece um grande universo narrativo que os jogadores precisem conhecer antes de começar. Sua ambientação funciona como uma versão cômica dos cenários tradicionais de fantasia, permitindo que cada grupo invente suas próprias cavernas, vilarejos, inimigos e disputas. A terceira edição amplia essa liberdade com ferramentas para criar masmorras, acontecimentos aleatórios, monstros e objetos mágicos, fazendo com que o próprio andamento das partidas determine boa parte do mundo explorado. A morte constante dos protagonistas também participa dessa proposta. Quando um goblin morre, outro pode aparecer quase imediatamente, apresentado como irmão, primo, filho ou algum parente distante do anterior, pronto para continuar a aventura ou tentar vingá-lo. Essa substituição transforma a perda de personagens em uma fonte de novas situações, mantendo o bando em movimento mesmo quando suas decisões terminam da pior maneira possível.
Como funciona
Malditos Goblins! utiliza um sistema próprio de regras simples, baseado exclusivamente em dados comuns de seis faces. Na terceira edição, cada jogador cria seu personagem por meio de poucas rolagens, que determinam seu nome, ocupação, personalidade e características físicas. As seis ocupações disponíveis são Mercenário, Caçador, Gatuno, Líder, Incendiário e Bruxo, cada uma com habilidades, equipamentos e possibilidades diferentes. Um mercenário pode se destacar no combate, enquanto um gatuno possui vantagens em furtividade e pequenos roubos. Os bruxos, por sua vez, utilizam magias cujos efeitos nem sempre acontecem conforme o esperado. O sistema possui quatro atributos: Combate, Habilidade, Noção e Vitalidade. Os três primeiros ajudam a determinar as capacidades do personagem, enquanto a Vitalidade representa a quantidade de ferimentos que ele consegue suportar. A criação rápida não é apenas uma facilidade para iniciantes, mas uma parte importante da proposta do jogo, já que os personagens podem morrer repetidas vezes durante uma mesma aventura.
Quando um goblin tenta realizar uma ação cujo resultado é incerto, o jogador lança uma quantidade de dados relacionada ao atributo utilizado. Na terceira edição, cada resultado de 4, 5 ou 6 representa um acerto, chamado de hit. Nenhum acerto significa que a ação falhou, enquanto um único acerto representa um sucesso acompanhado de alguma complicação. Dois acertos garantem o resultado esperado, e três ou mais permitem consequências especialmente favoráveis. Dados que apresentam o número 6 também podem gerar novas rolagens, ampliando as possibilidades de sucesso. Entretanto, existe uma regra especialmente cruel: se todos os dados de um teste apresentarem o número 1, o goblin simplesmente explode e morre. A combinação entre sucessos inesperados, consequências desastrosas e mortes repentinas produz situações em que até ações aparentemente simples podem mudar completamente o rumo de uma aventura.
O combate segue a mesma proposta de rapidez, utilizando os atributos e equipamentos dos personagens para resolver ataques, defesas e ferimentos. Os goblins podem empregar espadas, machados, arcos, armas de fogo e objetos improvisados, além de realizar manobras absurdas, como atacar empilhados uns sobre os outros ou utilizar equipamentos perigosos sem qualquer preocupação com a própria segurança. A magia também representa um risco: os feitiços podem produzir efeitos bastante diferentes dependendo da quantidade de acertos obtidos, incluindo resultados que prejudicam aliados ou o próprio conjurador. O jogo possui uma progressão curta, na qual os personagens podem conquistar novas técnicas conforme sobrevivem aos confrontos. A terceira edição também acrescenta regras para jogar sem mestre, inclusive de maneira solo, utilizando tabelas para gerar aventuras, encontros, lugares e acontecimentos inesperados. Com isso, o grupo pode desenvolver histórias completas sem precisar preparar antecipadamente um cenário elaborado, deixando que as próprias rolagens conduzam boa parte da aventura.
Financiamento coletivo
Malditos Goblins! foi publicado originalmente em 2006, quando Tiago Junges apresentou um pequeno sistema de RPG voltado a aventuras rápidas e humorísticas. Ao longo dos anos, o jogo recebeu revisões e materiais adicionais, incluindo a versão Advanced Malditos Goblins!, que ampliou as possibilidades do sistema. Em 2023, a Coisinha Verde decidiu produzir uma terceira edição, reunindo as principais características das versões anteriores e acrescentando ferramentas para facilitar a criação de aventuras, personagens e situações aleatórias. O objetivo era oferecer um jogo completo em um livro pequeno, com regras acessíveis para novos jogadores e opções suficientes para grupos que já conheciam o sistema.
A campanha de financiamento coletivo aconteceu no Catarse, com encerramento previsto para 11 de junho de 2023. A meta inicial era de R$ 2 mil, destinada à produção da nova edição física, que teria capa em brochura e miolo colorido. O financiamento superou rapidamente esse valor e, na reta final, já havia ultrapassado 400% da meta estabelecida. O resultado também permitiu desbloquear materiais extras, incluindo propostas de adaptações humorísticas inspiradas em outras franquias e estilos de jogo, como PokéPragas, WarGoblins 40K e Vale dos Goblins. Não consegui recuperar um demonstrativo oficial com o valor final exato da arrecadação e a quantidade de apoiadores; por isso, é mais adequado registrar o sucesso da campanha sem apresentar números definitivos não confirmados.
A terceira edição foi posteriormente disponibilizada na loja da Coisinha Verde, consolidando a continuidade de um projeto independente que já havia conquistado espaço entre os jogadores brasileiros. O lançamento também preservou uma das características mais importantes de Malditos Goblins!: a possibilidade de começar uma aventura utilizando apenas o livro, alguns dados comuns e a disposição dos participantes para enfrentar situações absurdas.




