
Chroma Squad
Chroma Squad é um RPG tático brasileiro desenvolvido pela Behold Studios, inspirado nas séries japonesas de super-heróis e nos programas de tokusatsu. O jogador administra um estúdio de televisão criado por cinco dublês que decidiram produzir seu próprio seriado, organizando filmagens, construindo equipamentos e comandando batalhas por turnos. A aventura combina gerenciamento, humor, estratégia e ficção científica, incluindo confrontos entre equipes de heróis e robôs gigantes.
- Criadores / estúdio
- Behold Studios — estúdio brasileiro criador e desenvolvedor do jogo. Saulo Camarotti — fundador da Behold Studios e responsável identificado na campanha original de financiamento. | Akupara Games (distribuidora atual)
- Gênero
- RPG tático, estratégia por turnos, gerenciamento, comédia, super-heróis e ficção científica.
- Estágio
- Lançado em 30 de abril de 2015.
- Plataforma ou formato
- PC, Nintendo Switch e PlayStation 4. RPG tático digital para um jogador.
Proposta e universo
Chroma Squad começa com cinco dublês que trabalham na produção de um seriado de televisão inspirado nas equipes japonesas de super-heróis. Insatisfeitos com as condições de trabalho e com as decisões de seus superiores, os profissionais resolvem abandonar seus empregos e abrir um estúdio independente. A ideia é produzir um programa próprio, no qual possam criar os personagens, desenvolver os roteiros e organizar as filmagens de acordo com suas preferências. Entretanto, montar uma produção televisiva exige mais do que entusiasmo. É necessário encontrar atores, construir cenários, preparar figurinos, fabricar equipamentos e conquistar a atenção de um público que ainda não conhece o novo programa. O jogador assume a administração desse estúdio, procurando transformar uma produção improvisada em um seriado capaz de competir por audiência.
O universo do programa criado pelos personagens utiliza elementos típicos do tokusatsu. A equipe de heróis veste uniformes coloridos, enfrenta monstros e organizações malignas e utiliza armas especiais para impedir ameaças cada vez maiores. Os episódios apresentam cenários urbanos, esconderijos inimigos e batalhas que culminam em confrontos contra criaturas gigantescas, muitas vezes resolvidos com a ajuda de um robô enorme. Entretanto, boa parte da tecnologia aparentemente extraordinária é construída com papelão, fita adesiva e materiais baratos, reforçando o humor relacionado às limitações financeiras do estúdio. As ações dos heróis precisam ser convincentes para os espectadores, mesmo quando os produtores utilizam soluções improvisadas para representar poderes, explosões e máquinas futuristas. A ambientação mistura a fantasia apresentada dentro do seriado com os problemas concretos de quem tenta produzir entretenimento com poucos recursos.
Conforme a história avança, a relação entre a produção televisiva e os acontecimentos apresentados no programa se torna mais complicada. Os personagens precisam lidar com conflitos profissionais, decisões criativas e situações que ameaçam o funcionamento do estúdio, enquanto as histórias dos heróis ganham proporções inesperadas. O roteiro utiliza referências à ficção científica japonesa, aos seriados de super-heróis e às convenções da televisão para desenvolver uma aventura que funciona como homenagem e paródia ao mesmo tempo. A narrativa possui caminhos diferentes, determinados por escolhas realizadas durante a campanha, e pode terminar de três maneiras. Essa estrutura permite que o jogador participe tanto da criação de uma série imaginária quanto dos acontecimentos vividos pelos responsáveis por produzi-la, aproximando dois universos que normalmente seriam apresentados separadamente.
Como funciona
Chroma Squad combina administração de um estúdio de televisão com batalhas táticas realizadas em mapas divididos em quadrados. Entre as gravações, o jogador precisa contratar integrantes, escolher equipamentos, realizar melhorias estruturais e investir em divulgação para conquistar espectadores. O dinheiro recebido pode ser utilizado na compra de materiais, na fabricação de armas e uniformes e no desenvolvimento de recursos necessários aos episódios seguintes. Também é possível personalizar os personagens e determinar suas funções dentro da equipe, criando combinações de habilidades adequadas ao estilo de jogo escolhido. Esse gerenciamento influencia diretamente os confrontos, pois um estúdio bem organizado consegue equipar melhor seus heróis e enfrentar desafios mais difíceis.
Durante as filmagens, o jogador controla cinco personagens em batalhas por turnos. Cada integrante possui opções de movimento, ataques e habilidades específicas, que precisam ser combinadas para alcançar os objetivos da cena. Uma das principais mecânicas é o trabalho em equipe, que permite utilizar ações cooperativas para alcançar posições distantes ou realizar ataques combinados. O posicionamento no mapa é importante porque inimigos, obstáculos e objetivos exigem que os heróis se organizem de maneira eficiente. Algumas missões também apresentam instruções de direção, como derrotar inimigos em determinada sequência ou executar movimentos especiais, oferecendo recompensas pela realização de cenas particularmente bem-sucedidas.
O sistema possui ainda confrontos entre robôs gigantes, nos quais a equipe utiliza um mecha para enfrentar adversários enormes. Essas batalhas funcionam de maneira diferente dos combates convencionais e representam os momentos de maior espetáculo do seriado. Conforme os episódios são concluídos, os personagens recebem experiência, desbloqueiam habilidades e conquistam recursos para melhorar a produção. As escolhas realizadas durante a história também influenciam seus desdobramentos e finais possíveis. O resultado é um jogo que transforma a criação de uma série de super-heróis em parte da estratégia, exigindo que o jogador pense tanto na eficiência dos personagens durante os combates quanto na continuidade de seu estúdio.
Financiamento coletivo
Chroma Squad foi financiado por uma campanha no Kickstarter organizada pela Behold Studios entre 22 de julho e 21 de agosto de 2013. A iniciativa procurava reunir recursos para desenvolver um RPG tático inspirado nos seriados japoneses de super-heróis, com gerenciamento de estúdio e batalhas por turnos. O projeto apresentou como diferencial a possibilidade de construir uma equipe própria e acompanhar tanto os confrontos imaginários quanto as dificuldades envolvidas na produção de um programa de televisão.
A campanha arrecadou US$ 97.148 de 3.964 apoiadores, superando a meta original de US$ 55 mil. O financiamento ajudou a viabilizar o desenvolvimento e a expansão dos conteúdos planejados, permitindo que o jogo fosse lançado comercialmente em 2015. Posteriormente, Chroma Squad recebeu versões para consoles e passou a ser distribuído também pela Akupara Games, consolidando-se como uma das produções independentes brasileiras mais conhecidas da década.




