
Eldorin Battlegrounds
Eldorin Battlegrounds é um card game brasileiro de fantasia medieval que combina duelos estratégicos, construção de bases e gerenciamento de recursos. Ambientado em um mundo dividido entre cinco grandes facções, o jogo coloca dois participantes no comando de exércitos, construções e heróis, com ações alternadas que permitem responder constantemente às decisões do adversário.
- Criadores / estúdio
- Pedro Tonelo Colombo — criador, game designer e diretor de arte. O desenvolvimento também conta com Zé Savietto, responsável por worldbuilding e testes, e Heloisa Costa, integrante da equipe de testes.
- Gênero
- Fantasia medieval, estratégia, combate tático e construção de bases.
- Estágio
- Primeira coleção financiada coletivamente, com produção física em preparação. A campanha Ascensão — Terasest e Rokorz alcançou 111% da meta inicial de R$ 30 mil, encerrando em 19 de outubro de 2026. Os baralhos iniciais já tiveram suas listas definidas, e a entrega aos apoiadores está prevista para janeiro de 2027. O jogo também possui versões digitais de teste e ferramentas de construção de baralhos.
- Plataforma ou formato
- Card game físico e competitivo para dois jogadores, com partidas de aproximadamente 30 a 40 minutos, recomendado para maiores de 14 anos. Possui versões de teste no navegador, incluindo um ambiente oficial de treinamento contra um bot e uma adaptação na plataforma Tabletopia.
Proposta e universo
Eldorin Battlegrounds se passa em um mundo de fantasia medieval dividido entre cinco grandes facções, cada uma com sua história, território e maneira de enfrentar os conflitos. O cenário reúne reinos fortificados, povos ligados à magia elemental, civilizações subterrâneas e habitantes de florestas ancestrais, todos inseridos em um continente marcado por disputas territoriais e pelo legado de antigas guerras. Ao sul, as Planícies Flamejantes são dominadas pelos Rokorz, enquanto as montanhas orientais abrigam Terasest, um reino conhecido por suas construções de aço e mármore. Mais ao norte vivem os Oighirs, habitantes de terras congeladas, e sob as montanhas estão os Kzdunt, anões que desenvolveram uma civilização baseada em máquinas e engenharia. A Floresta Ancestral Daraxt completa esse conjunto, reunindo elfos, caçadores, elementais e outras criaturas ligadas à natureza.
A primeira coleção do jogo, Ascensão, concentra sua história na guerra entre Terasest e Rokorz. Terasest é um reino que valoriza disciplina, engenharia militar e resistência, utilizando suas grandes fortalezas para proteger cidades e territórios construídos ao longo de gerações. Entre seus personagens está Mestre Harvik, o Martelo Engenhoso, representante de uma tradição que combina conhecimento técnico e experiência de combate. Os Rokorz, por outro lado, nasceram de antigas tribos nômades e construíram sua identidade em torno da Chama Errante. Sua cultura valoriza a expansão territorial, a força e a magia do fogo, encontrando em Fherya, a Dama das Chamas, uma de suas principais representantes. O avanço dos exércitos rokorzianos sobre as fronteiras de Terasest transforma essas diferenças em uma guerra que coloca a resistência das fortalezas contra a intensidade de uma ofensiva incendiária.
O universo, entretanto, não se limita a esse primeiro confronto. Eldorin possui ruínas de civilizações desaparecidas, territórios marcados por acontecimentos antigos e regiões cuja história ainda não foi completamente explorada. A mini-expansão Fronteiras de Escadia, por exemplo, apresenta as consequências da guerra sobre uma região situada entre os dois reinos e introduz Kael, um guerreiro que carrega uma relíquia associada ao passado de sua família. Essa expansão procura mostrar que nem todos os habitantes de Eldorin estão necessariamente comprometidos com as grandes facções e que os conflitos deixam marcas também sobre aqueles que vivem entre suas fronteiras. Os Oighirs, Kzdunt e Daraxt estão planejados para futuras etapas do projeto, ampliando as possibilidades narrativas e estratégicas de um mundo que ainda está sendo apresentado aos jogadores.
Como funciona
Em Eldorin Battlegrounds, dois jogadores assumem o comando de facções rivais e disputam uma batalha cujo objetivo é destruir a Base Principal do adversário. Cada participante utiliza um baralho de 50 cartas, composto por unidades, magias, construções e outros recursos que permitem desenvolver sua presença no campo. A Base Principal não é apenas o alvo que precisa ser protegido: ela também participa da geração de recursos necessários para colocar cartas em jogo e ativar habilidades. As construções ampliam essas possibilidades, podendo fortalecer unidades, melhorar a produção de recursos ou oferecer vantagens defensivas. Entretanto, elas também podem ser destruídas por unidades de cerco, tornando a proteção da própria estrutura uma parte importante da estratégia.
Uma das características mais interessantes do jogo é seu sistema de ações alternadas. Em vez de realizar todas as jogadas de um turno enquanto o adversário espera, os participantes se revezam durante a Fase de Ação, criando oportunidades constantes de resposta. É possível colocar uma carta em jogo, atacar com uma unidade preparada, ativar uma habilidade ou passar a vez. Existe ainda o Token de Ataque, que determina quem agirá primeiro na rodada seguinte. O jogador pode assumir esse token para garantir a iniciativa, mas precisa encerrar imediatamente sua participação na rodada atual. Essa decisão cria situações em que conquistar uma vantagem futura significa abrir mão de oportunidades presentes.
As facções também influenciam diretamente o estilo das partidas. Terasest favorece a resistência, as estruturas defensivas e a preparação de contra-ataques, enquanto Rokorz procura pressionar o adversário com unidades agressivas e magia de fogo. Os Heróis de Guerra funcionam como personagens especiais capazes de alterar o andamento do confronto, oferecendo novas possibilidades conforme a situação do campo. As partidas foram planejadas para durar aproximadamente 30 a 40 minutos, e os baralhos iniciais já vêm completos, sem depender da compra de pacotes aleatórios. Essa combinação de construção de bases, gerenciamento de recursos e decisões alternadas aproxima Eldorin tanto dos card games tradicionais quanto dos jogos de estratégia em tempo real que inspiraram seu desenvolvimento.
Financiamento coletivo
A primeira campanha de Eldorin Battlegrounds foi realizada no Meeple Starter entre 8 de setembro e 19 de outubro de 2026, sob responsabilidade de Pedro Tonelo Colombo. Intitulada Ascensão — Terasest e Rokorz, a iniciativa buscou financiar a produção física dos primeiros baralhos, a conclusão das ilustrações e o desenvolvimento de materiais adicionais. O financiamento ultrapassou a meta de R$ 30 mil, alcançando mais de R$ 33 mil. Entre as recompensas estavam os baralhos iniciais das duas facções, uma edição de colecionador, playmats e a mini-expansão Fronteiras de Escadia. A previsão informada para entrega aos apoiadores é 15 de janeiro de 2027.




