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Tormenta20
RPGs Brasileiros

Tormenta20

Tormenta20 é um RPG de mesa brasileiro de fantasia épica ambientado em Arton, um mundo de reinos, deuses, criaturas fantásticas e ameaças sobrenaturais. Desenvolvido pela Jambô Editora para celebrar os vinte anos do cenário Tormenta, permite criar aventureiros de diferentes povos e classes, explorar territórios perigosos, enfrentar monstros e participar de conflitos que podem transformar nações inteiras. Seu sistema utiliza dados de vinte faces, progressão de personagens, poderes, magias e regras para exploração, combate e interpretação.

Criadores / estúdio
Marcelo Cassaro, Rogério Saladino e J. M. Trevisan — criadores originais do universo de Tormenta, lançado em 1999. Guilherme Dei Svaldi, J. M. Trevisan, Leonel Caldela, Marcelo Cassaro e Rafael Dei Svaldi — autores de Tormenta20. | Jambô Editora
Gênero
Alta fantasia, fantasia épica, fantasia medieval, aventura, magia, combate e RPG de mesa.
Estágio
Jogo lançado comercialmente em 2020, com uma versão revisada e expandida publicada em 2022 sob o título Tormenta20 — Edição Jogo do Ano. O livro básico possui 400 páginas e está disponível em formatos digital, econômico e capa dura, além de conjuntos especiais com acessórios. A linha editorial continua ativa e conta com suplementos como Atlas de Arton, Ameaças de Arton, Heróis de Arton e Deuses de Arton. O catálogo também reúne campanhas prontas, incluindo Coração de Rubi, Guerra Artoniana, A Libertação de Valkaria e Fim dos Tempos. A Jambô disponibiliza um Kit Introdutório gratuito, com personagens prontos, resumo das regras, mapa e uma aventura desenvolvida para apresentar o sistema.
Plataforma ou formato
RPG de mesa físico e digital, com sistema próprio baseado principalmente em dados de vinte faces. Permite campanhas presenciais ou on-line, com construção personalizada de personagens, progressão por níveis, combate tático, exploração, interpretação e utilização de magia. O livro básico é suficiente para jogar, enquanto suplementos e aventuras oferecem recursos adicionais.

Proposta e universo

Tormenta20 se passa em Arton, um mundo de fantasia formado por diferentes continentes, reinos e civilizações que desenvolveram suas próprias histórias ao longo de milhares de anos. Humanos, elfos, anões, minotauros, criaturas artificiais e diversos outros povos compartilham territórios marcados por guerras, alianças, disputas religiosas e acontecimentos sobrenaturais. A maior concentração de poder político está no continente de Ramnor, onde surgiu o Reinado, uma aliança de nações construída para enfrentar ameaças comuns e fortalecer as relações entre seus habitantes. Sua capital é Valkaria, uma cidade imensa erguida ao redor de uma estátua dedicada à deusa da humanidade e da ambição. Entretanto, a existência de uma organização política dessa dimensão não significa que Arton seja um lugar pacífico. Suas fronteiras são ameaçadas por criaturas, grupos criminosos, forças militares e organizações que perseguem objetivos próprios, enquanto diferentes governantes disputam recursos e influência. Além do Reinado, existem territórios como a Supremacia Purista, marcada por uma ideologia de superioridade humana, a nação necromante de Aslothia e regiões praticamente inexploradas onde antigas forças permanecem adormecidas. A variedade de culturas e conflitos permite que uma mesma campanha apresente aventuras de exploração, intriga política, guerras e descobertas sobrenaturais.

A principal ameaça que dá nome ao cenário é a Tormenta, um fenômeno associado à invasão de uma realidade alienígena que desafia as leis naturais de Arton. Suas manifestações aparecem como tempestades de coloração avermelhada que transformam o ambiente, corrompem criaturas e tornam determinados territórios praticamente impossíveis de habitar. Dentro dessas áreas existem os lefeu, seres cuja existência desafia a compreensão dos habitantes do mundo e que representam uma ameaça muito diferente dos monstros tradicionais da fantasia. O contato prolongado com a Tormenta pode provocar alterações físicas, mentais e espirituais, enquanto suas criaturas apresentam capacidades capazes de colocar até mesmo aventureiros experientes em perigo. A origem dessa invasão está relacionada à história dos deuses e a acontecimentos que envolveram antigas civilizações e forças muito superiores aos mortais. Conforme a narrativa do cenário avançou, a ameaça deixou de ser apenas uma catástrofe distante e passou a influenciar diretamente a política, as religiões e os conflitos entre diferentes povos. A ascensão de Aharadak, uma entidade ligada à Tormenta que conquistou um lugar no Panteão, demonstrou que essa força não poderia ser compreendida apenas como um inimigo que seria derrotado por meios convencionais.

A religião também possui importância central na organização desse universo. O Panteão de Arton é formado por vinte divindades maiores, que representam aspectos como justiça, conhecimento, guerra, natureza, magia, liberdade e destruição. Diferentemente de religiões baseadas apenas na crença, os deuses artonianos podem conceder poderes concretos a seus seguidores, interferir em acontecimentos e modificar o destino de povos inteiros. Entretanto, suas vontades nem sempre são compatíveis, e os conflitos entre os próprios deuses frequentemente produzem consequências para os mortais. Além da ameaça da Tormenta, o mundo precisa lidar com dragões poderosos, organizações criminosas, guerras entre nações, antigas maldições e criaturas que sobreviveram desde períodos quase esquecidos. Esse cenário continua sendo expandido por romances, quadrinhos, aventuras oficiais e campanhas como Fim dos Tempos, cujos acontecimentos integram a continuidade narrativa do universo. O resultado é um mundo que procura oferecer espaço para diferentes estilos de história sem perder sua identidade. Um grupo pode começar protegendo uma aldeia contra saqueadores e terminar envolvido em conflitos relacionados ao próprio equilíbrio da Criação, mas também pode passar uma campanha inteira explorando uma região específica, desenvolvendo suas relações e construindo sua própria história dentro de Arton.

Como funciona

Tormenta20 utiliza um sistema próprio de regras baseado principalmente em dados de vinte faces, desenvolvido a partir da tradição dos RPGs de fantasia que utilizam classes, níveis e progressão de personagens. Durante a criação, cada jogador escolhe uma raça, uma origem, uma classe e, opcionalmente, uma divindade à qual seu personagem será devoto. O livro apresenta seis atributos principais: Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma, responsáveis por influenciar diferentes capacidades físicas, mentais e sociais. As raças oferecem características próprias e podem representar desde humanos e elfos até minotauros, golens, medusas, esqueletos inteligentes e outros povos do cenário. As origens descrevem experiências anteriores à vida de aventuras, oferecendo benefícios relacionados à profissão, à história e aos conhecimentos do personagem. Já as classes determinam suas principais habilidades e formas de evolução, permitindo criar guerreiros, bárbaros, cavaleiros, paladinos, arcanistas, clérigos, bardos, inventores e outros tipos de aventureiros. Conforme acumulam experiência, os personagens avançam de nível, conquistam novos poderes e podem modificar significativamente suas capacidades, desenvolvendo estratégias próprias de combate, exploração e interação.

A maioria das ações é resolvida lançando um D20 e somando modificadores relacionados aos atributos, às perícias e às condições envolvidas. O resultado precisa alcançar ou superar uma dificuldade determinada pelas regras ou pelo mestre, permitindo resolver tarefas como investigar uma ruína, convencer um governante, identificar uma criatura ou atravessar um ambiente perigoso. O combate utiliza uma estrutura organizada em rodadas, durante as quais os participantes realizam ações de movimento, ataques, magias e outras habilidades. Cada personagem possui uma Defesa, que representa a dificuldade de ser atingido, além de Pontos de Vida, utilizados para acompanhar sua resistência a ferimentos. Os Pontos de Mana representam o recurso necessário para ativar magias e diversos poderes especiais, permitindo que habilidades de combate e capacidades sobrenaturais utilizem uma mesma estrutura de administração. Essa característica exige que os jogadores decidam cuidadosamente quando gastar seus recursos, já que utilizar uma habilidade poderosa no início de um confronto pode deixar o personagem sem opções importantes em momentos posteriores. A magia também possui diferentes círculos de poder e pode ser modificada por aprimoramentos, permitindo aumentar o alcance, o dano, a duração ou outros aspectos de determinados efeitos mediante o gasto adicional de Mana.

Uma das características mais importantes de Tormenta20 está na personalização dos personagens. Embora cada classe ofereça habilidades próprias, os jogadores podem escolher diferentes poderes conforme avançam de nível, construindo combinações que representam estilos muito distintos de jogo. Um guerreiro pode especializar-se no uso de armas pesadas, enquanto outro desenvolve técnicas defensivas; um inventor pode criar equipamentos extraordinários, enquanto um arcanista se concentra em magias ofensivas, ilusões ou manipulação de outras forças. A devoção aos deuses também participa dessa construção. Personagens religiosos podem receber poderes concedidos por suas divindades, mas precisam respeitar obrigações e restrições associadas à fé escolhida, criando uma relação entre interpretação e vantagens mecânicas. O sistema também valoriza a atuação em grupo, especialmente quando personagens de diferentes classes utilizam suas capacidades de maneira complementar. Os suplementos ampliam essas possibilidades com novas raças, distinções, poderes, ameaças e opções para campanhas. Enquanto Ameaças de Arton oferece centenas de adversários e novas características de criaturas, Heróis de Arton e Deuses de Arton aprofundam a criação de personagens e a influência divina. Dessa maneira, Tormenta20 permite acompanhar aventuras relativamente simples, voltadas à exploração de masmorras e ao combate, mas também campanhas extensas com disputas políticas, viagens por diferentes regiões e confrontos contra forças capazes de ameaçar todo o mundo.

Financiamento coletivo

Tormenta20 nasceu da comemoração dos vinte anos do universo criado por Marcelo Cassaro, Rogério Saladino e J. M. Trevisan em 1999. Para marcar a data, a Jambô Editora anunciou uma nova edição do RPG, desenvolvida para atualizar as regras e representar as transformações ocorridas em Arton ao longo de duas décadas. A campanha de financiamento coletivo aconteceu no Catarse entre 10 de maio e 10 de julho de 2019, estabelecendo uma meta inicial de R$ 80 mil. A reação do público superou todas as expectativas, provocando problemas de acesso à plataforma nas primeiras horas e permitindo que o objetivo fosse alcançado rapidamente. Ao final, 6.352 pessoas haviam contribuído com R$ 1.918.106,47, correspondentes a aproximadamente 2.398% da meta original. O resultado marcou um recorde brasileiro de financiamento coletivo e permitiu ampliar consideravelmente o conteúdo do livro, oferecendo novas opções de personagens, ilustrações, aventuras e materiais complementares.

O sucesso da campanha inicial abriu caminho para uma nova fase de expansão editorial. Em 2023, a Jambô promoveu o financiamento de Tormenta20 — Coleção Arton, destinada à produção de dois grandes suplementos: Atlas de Arton, que organiza a história, a geografia e as principais sociedades do cenário, e Ameaças de Arton, dedicado às criaturas, inimigos e perigos encontrados pelos aventureiros. A campanha aconteceu entre maio e junho daquele ano e arrecadou R$ 2.326.484,01 de 4.531 apoiadores, superando a meta inicial de R$ 350 mil. Uma etapa complementar de pré-venda, encerrada em dezembro de 2023, acrescentou mais R$ 250.725 à iniciativa. Os suplementos posteriormente chegaram ao mercado e se tornaram algumas das principais referências para jogadores interessados em aprofundar o conhecimento sobre Arton e desenvolver campanhas próprias.

Em 2024, durante as comemorações dos 25 anos do universo, a editora realizou outro grande financiamento coletivo, chamado Tormenta 25 Anos. A iniciativa aconteceu entre 7 de agosto e 12 de setembro, apresentando a coleção Deuses & Heróis, composta pelos livros Deuses de Arton e Heróis de Arton, além de novos produtos relacionados à história da franquia. A campanha terminou com R$ 2.887.297,17 arrecadados de 3.816 apoiadores, alcançando 444% da meta de R$ 650 mil. Os novos suplementos foram publicados comercialmente em 2025, ampliando as possibilidades de criação de personagens, devoção religiosa e desenvolvimento das campanhas. Em outubro de 2026, Tormenta20 mantém uma linha editorial extensa, com livros de regras, suplementos, aventuras, romances e quadrinhos. Os sucessivos financiamentos demonstram como a participação dos leitores e jogadores se tornou uma parte importante do desenvolvimento desse universo, permitindo que uma criação brasileira lançada originalmente em uma revista especializada continue recebendo novas histórias e publicações.

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