
Otherside Tapes: Favela
Otherside Tapes: Favela é um jogo brasileiro de terror psicológico em primeira pessoa que acompanha Cláudio da Silva, um criador de conteúdo interessado em lendas urbanas e fenômenos paranormais. Em 2006, ele decide investigar a misteriosa Rua 7, na Favela das Almas, um lugar marcado por desaparecimentos e por um incêndio ocorrido anos antes. Sua exploração rapidamente se transforma em uma experiência sobrenatural, na qual ambientes familiares parecem mudar de forma e manifestações inexplicáveis ameaçam sua sobrevivência. Desenvolvido pela Pulsatrix Studios, o jogo utiliza a estética de gravações encontradas para aproximar o jogador dos acontecimentos e construir uma narrativa de horror ambientada em um cenário inspirado nas comunidades brasileiras. Copiar resumo
- Criadores / estúdio
- Pulsatrix Studios (desenvolvimento e publicação)
- Gênero
- Terror psicológico, terror sobrenatural, investigação e exploração em primeira pessoa.
- Estágio
- Lançado em 22 de outubro de 2026. Disponível para compra.
- Plataforma ou formato
- PC (Windows) — jogo digital.
Proposta e universo
A história se passa em 2006, na fictícia Favela das Almas, no Rio de Janeiro. O local guarda as consequências de um incêndio devastador e reúne histórias sobre pessoas que desapareceram sem explicação, especialmente nas proximidades da Rua 7. Ao investigar essas ocorrências, Cláudio encontra um espaço onde rituais, oferendas e manifestações sobrenaturais parecem estar ligados ao passado da comunidade. Becos estreitos, casas, telhados e passagens escondidas compõem um cenário que se transforma durante a exploração, criando a sensação de que o protagonista está preso em um ciclo do qual não consegue escapar. O jogo inaugura a antologia Otherside Tapes, concebida pela Pulsatrix Studios para apresentar diferentes histórias e ambientações de terror.
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Como funciona
O jogador controla Cláudio em uma experiência de terror em primeira pessoa, apresentada como se os acontecimentos estivessem sendo registrados por uma câmera. A progressão envolve explorar os diferentes ambientes da Favela das Almas, procurar pistas, resolver enigmas e compreender os acontecimentos que cercam a Rua 7. A investigação é interrompida por ameaças sobrenaturais, diante das quais é necessário fugir, esconder-se e encontrar caminhos seguros. A sensação de insegurança também está presente na própria ambientação, já que espaços anteriormente visitados podem surgir modificados. Com foco na atmosfera, no som e na narrativa ambiental, o jogo privilegia a tensão e a descoberta gradual do mistério.
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