
Ecos da Guerra TCG
Ecos da Guerra é um TCG brasileiro de fantasia ambientado em Tyria, um continente habitado por diferentes povos, criaturas e heróis. O jogo utiliza Campeões, equipamentos, mapas, ataques mágicos e feitiços para criar confrontos estratégicos, oferecendo baralhos com estilos próprios e possibilidades de personalização.
- Criadores / estúdio
- Ecos da Guerra TCG — equipe independente responsável pelo projeto
- Gênero
- Fantasia épica, estratégia, combate e cartas colecionáveis.
- Estágio
- Jogo lançado comercialmente, com baralhos físicos disponíveis na loja oficial. O catálogo inclui decks iniciais, baralhos pré-construídos, boosters e acessórios, além de coleções adicionais lançadas em 2026. O projeto também participou da LigaFest de 2026, ampliando sua presença entre os TCGs brasileiros independentes.
- Plataforma ou formato
- TCG físico, com baralhos pré-construídos, boosters e cartas colecionáveis.
Proposta e universo
Ecos da Guerra se passa em Tyria, um continente de fantasia marcado por grandes conflitos, criaturas místicas e heróis cujas histórias são apresentadas através das cartas. O cenário reúne reinos, povos e forças distintas, cada qual com características que influenciam sua participação nas batalhas. A proposta não é apenas oferecer personagens com aparências diferentes, mas construir um mundo em que suas origens, habilidades e formas de combater façam parte da identidade de cada grupo. Assim, o jogador conhece Tyria aos poucos, entrando em contato com seus habitantes, territórios e acontecimentos conforme explora os diferentes baralhos e coleções.
Entre os povos apresentados estão os Filhos do Sol, associados à resistência, à proteção e à recuperação; os Ignários, que valorizam equipamentos e utilizam o fogo para desgastar seus inimigos; e os Tydalitas, ligados a estratégias de controle e neutralização de habilidades. O continente também abriga fadas, Arbos e vampiros, ampliando a variedade de criaturas e tradições presentes no jogo. Outros grupos, como os Karumã e o Império Vexiano, apresentam formas diferentes de organização. Os Karumã valorizam a força coletiva e os vínculos entre seus guerreiros, enquanto o Império Vexiano é representado por uma sociedade de criaturas subordinadas à Imperatriz Vex, cuja sobrevivência depende da cooperação e do sacrifício em defesa de sua liderança.
Essa diversidade permite que Tyria seja apresentado por diferentes perspectivas, sem depender exclusivamente de um único protagonista ou de uma narrativa linear. Personagens como Solaris, a Aurora Eterna, e a Imperatriz Vex aparecem como figuras importantes dentro de seus respectivos grupos, enquanto lugares, equipamentos e acontecimentos ajudam a ampliar a ambientação. As cartas de Mapa, por exemplo, apresentam cenários como o Farol do Sol Luminoso, o Coliseu dos Deuses e a Aldeia dos Karumãs, sugerindo um mundo que vai além dos próprios confrontos. O resultado é um universo que procura crescer junto com o jogo, utilizando novas coleções para apresentar povos, personagens e lugares que ainda não haviam recebido destaque.
Como funciona
Ecos da Guerra é um jogo de cartas competitivo em que os participantes constroem estratégias utilizando Campeões e diferentes tipos de cartas de apoio. Os baralhos apresentados pelo projeto são organizados em torno de categorias como Campeões, Equipamentos, Mapas, Ataques Mágicos e Feitiços. Os Campeões representam os personagens que participam diretamente do confronto, enquanto os equipamentos podem fortalecer suas capacidades e as demais cartas oferecem recursos para atacar, defender ou modificar determinadas situações. A combinação desses elementos permite que cada baralho desenvolva uma maneira própria de enfrentar o adversário.
As estratégias variam bastante conforme o grupo escolhido. Os Filhos do Sol, por exemplo, procuram resistir aos ataques e recuperar vida, favorecendo partidas em que a paciência e a capacidade de sobrevivência são importantes. Os Ignários apostam no uso de equipamentos e em efeitos como Queimadura, que provoca dano adicional ao longo dos turnos. Já os Tydalitas utilizam Silenciamento para impedir a ativação de habilidades adversárias, limitando as opções do oponente. Outros grupos oferecem possibilidades diferentes: Fadas e Arbos combinam enfraquecimento dos inimigos com proteção, enquanto os Karumã trabalham com o fortalecimento coletivo de seus Campeões.
O jogo também oferece diferentes caminhos para começar. Os baralhos iniciais são vendidos prontos para jogar, sem exigir que o comprador monte uma coleção antes de disputar suas primeiras partidas. Posteriormente, esses conjuntos podem ser modificados com outras cartas, permitindo experimentar combinações e desenvolver estratégias mais específicas. Existem ainda baralhos pré-construídos que introduzem mecânicas mais complexas, voltadas a quem já conhece o funcionamento básico. Com isso, Ecos da Guerra procura oferecer uma progressão entre aprender a jogar com um conjunto pronto e descobrir novas possibilidades por meio da personalização do baralho.
Financiamento coletivo
Não encontrei uma campanha de financiamento coletivo confirmada para o projeto. Recomendo deixar esse campo vazio, já que o Ecos da Guerra comercializa seus produtos diretamente pela loja oficial.



