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Arcane School TCG
TCGs e Card Games

Arcane School TCG

Arcane School TCG é um jogo brasileiro de cartas colecionáveis ambientado em Myrtales, um universo de fantasia onde jovens bruxos participam de duelos mágicos dentro de uma escola. Cada jogador assume o papel de um personagem, acompanhado por seu pet e acessórios, e utiliza um baralho de feitiços para enfrentar o adversário. O jogo combina diferentes estilos de magia, cartas instantâneas e decisões estratégicas durante os confrontos.

Criadores / estúdio
Equipe Arcane School TCG.
Gênero
Fantasia, duelos mágicos, estratégia e cartas colecionáveis.
Estágio
Primeira coleção financiada com sucesso, com baralhos físicos em preparação e etapa de apoio tardio disponível até 9 de novembro de 2026. O projeto já oferece manual de regras, catálogo de cartas e simulador on-line. A entrega dos produtos físicos está prevista para dezembro de 2026.
Plataforma ou formato
TCG físico para dois jogadores, com baralhos pré-construídos e simulador digital acessível pelo navegador.

Proposta e universo

Arcane School TCG apresenta Myrtales, um universo de fantasia no qual jovens bruxos desenvolvem suas habilidades e participam de confrontos mágicos dentro de uma escola. A ambientação transforma elementos associados à vida estudantil em parte da experiência, misturando aulas, provas, pesquisas e disputas entre alunos com feitiços, poções e criaturas mágicas. Diferentemente de muitos jogos de cartas que colocam o jogador no comando de monstros ou exércitos, Arcane School procura fazer com que ele assuma diretamente a identidade de um personagem. O bruxo escolhido representa o jogador durante toda a partida, enquanto seu baralho reúne as magias e habilidades que ele poderá utilizar. Essa escolha ajuda a aproximar o sistema de combate da fantasia de participar de uma escola de magia, onde cada estudante possui características próprias e maneiras diferentes de enfrentar os desafios.

A primeira coleção, chamada 1ª Classe, apresenta três bruxos pertencentes a Casas distintas. Hefesto representa a Casa da Brasa e utiliza magias ofensivas, associadas principalmente ao fogo e a ataques de grande intensidade. Maya pertence à Casa do Mar e desenvolve um estilo baseado em controle, respostas e interferências nas ações adversárias, permitindo impedir ou modificar feitiços durante os confrontos. Calyx, da Casa da Mata, trabalha com poções, recuperação e preparação de ataques mais poderosos, utilizando recursos acumulados para construir vantagens ao longo da partida. As três personagens demonstram como o universo foi organizado para associar diferentes caminhos de aprendizado mágico a maneiras específicas de jogar. Em vez de oferecer apenas personagens visualmente distintos, o projeto procura fazer com que cada Casa apresente uma identidade reconhecível nas cartas e nas estratégias disponíveis.

Outro elemento importante da ambientação é a presença dos pets, criaturas que acompanham os bruxos e participam dos duelos oferecendo habilidades de apoio. Os acessórios também fazem parte da identidade de cada personagem, representando objetos mágicos que podem influenciar suas ações. A coleção utiliza ainda ideias como pesquisas ocultas, provas e outros acontecimentos relacionados ao ambiente escolar, aproximando as cartas da rotina imaginada para esses jovens praticantes de magia. O site oficial também reserva espaço para histórias e artigos, indicando a intenção de desenvolver o cenário para além das partidas. Por enquanto, a documentação pública apresenta principalmente as Casas, os personagens e os elementos utilizados no jogo, sem estabelecer uma cronologia extensa ou detalhar toda a história de Myrtales. Ainda assim, essa estrutura oferece uma base para que novas coleções explorem outros estudantes, conhecimentos mágicos e situações dentro da escola.

Como funciona

Arcane School é um jogo competitivo de duelos mágicos em que cada participante escolhe um bruxo, um pet e um acessório antes do início da partida. Essas três cartas permanecem no campo e ajudam a determinar as possibilidades disponíveis durante o confronto. Os jogadores começam com uma mão de sete cartas, e o objetivo é utilizar feitiços e habilidades para reduzir a vida do bruxo adversário a zero. Diferentemente de sistemas concentrados na invocação de criaturas, o baralho representa principalmente as magias que o próprio personagem conhece e pode conjurar. Os pets oferecem habilidades adicionais, enquanto os acessórios funcionam como ferramentas capazes de modificar determinadas ações. O acessório começa virado para baixo e só pode ser revelado a partir do segundo turno, evitando que todos os recursos estejam disponíveis imediatamente.

Cada turno possui quatro fases principais: Manutenção, Preparação, Conjuração e Fim do Turno. Na Manutenção, os jogadores preparam suas cartas permanentes e podem utilizar determinadas habilidades. Durante a Preparação, cada participante coloca uma carta virada para baixo, escolhendo atacar ou defender sem revelar imediatamente sua estratégia. Essas cartas são mostradas na Conjuração, quando os efeitos são resolvidos e os jogadores podem responder utilizando cartas instantâneas, chamadas Instas. Esse sistema permite alterar o resultado de uma ação antes que ela seja concluída, criando confrontos em que antecipar as decisões do adversário é tão importante quanto escolher uma magia poderosa. No encerramento do turno, os valores de ataque e defesa são comparados para determinar possíveis danos, e as cartas utilizadas seguem para o cemitério.

As três Casas da coleção inicial oferecem estratégias diferentes dentro desse mesmo sistema. Hefesto procura pressionar o adversário com ataques agressivos e efeitos que ampliam seu potencial de dano, favorecendo confrontos mais rápidos. Maya utiliza respostas e interferências para dificultar o desenvolvimento das ações inimigas, enquanto Calyx aposta na preparação de recursos, recuperação e combinações capazes de produzir ataques mais fortes posteriormente. A equipe também disponibiliza um simulador no navegador, permitindo conhecer o funcionamento das cartas e disputar partidas on-line sem depender exclusivamente dos baralhos físicos. O projeto passou por mais de um ano de testes antes da primeira campanha de financiamento coletivo, buscando equilibrar regras relativamente acessíveis com possibilidades estratégicas que se tornam mais evidentes conforme os jogadores aprendem a utilizar seus personagens.

Financiamento coletivo

A primeira campanha de financiamento coletivo de Arcane School, intitulada 1ª Classe, foi realizada na plataforma Meeple Starter entre 11 de agosto e 18 de setembro de 2026. A iniciativa procurou financiar a produção dos primeiros baralhos físicos e a conclusão das ilustrações necessárias para a coleção inicial. Os criadores destacam a utilização de artistas na produção das cartas e afirmam não empregar imagens geradas por inteligência artificial nas ilustrações do projeto.

A campanha estabeleceu uma meta inicial de R$ 14 mil e conseguiu ultrapassá-la. Na consulta realizada em 20 de outubro de 2026, o projeto registrava aproximadamente R$ 17 mil em apoios, correspondentes a 122% do objetivo original. Após o encerramento da campanha principal, foi aberta uma etapa de apoio tardio, disponível entre 12 de outubro e 9 de novembro de 2026. Entre as recompensas oferecidas estão baralhos individuais de Calyx, Hefesto e Maya, um conjunto com os três personagens, playmats e cartas especiais com acabamentos diferenciados. A previsão informada para entrega dos produtos é 15 de dezembro de 2026.

Links oficiais e onde encontrar

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