
Old Dragon 2
Old Dragon 2 é um RPG de mesa brasileiro de fantasia medieval inspirado nas primeiras gerações dos jogos de interpretação. Criado para aventuras envolvendo masmorras, monstros, magia, exploração e descoberta de tesouros, utiliza regras acessíveis baseadas em dados de vinte faces e valoriza as decisões dos jogadores. Sua segunda edição oferece livros básicos gratuitos e pagos, cenários como Valansia, Arkhi e Kadur, além de aventuras prontas, ferramentas digitais e materiais produzidos pela comunidade.
- Criadores / estúdio
- Antonio Sá Neto — cocriador do Old Dragon original e coautor da segunda edição. Fabiano Neme e Dan Ramos — cocriadores do sistema original, lançado em 2010. Rafael Beltrame — coautor dos livros básicos da segunda edição. Thiago Righetti — coautor do cenário Heróis de Valansia, ao lado de Antonio Sá Neto e Rafael Beltrame. | Old Dragon Editora
- Gênero
- Fantasia medieval, aventura, exploração de masmorras, sobrevivência, estratégia e RPG de mesa.
- Estágio
- Jogo lançado comercialmente em 2023, com linha editorial ativa e diferentes produtos disponíveis em versões físicas e digitais. A segunda edição possui três livros básicos: Livro I — Regras Básicas, com 188 páginas; Livro II — Regras Expandidas, com 184 páginas; e Livro III — Monstros & Inimigos, que apresenta mais de 250 criaturas. O primeiro livro está disponível gratuitamente em formato digital, enquanto os demais podem ser adquiridos separadamente ou em coleções. O catálogo também reúne cenários como Heróis de Valansia, Arkhi e Legião: A Era da Desolação, além de suplementos, aventuras introdutórias e materiais para jogar on-line. Em 2026, a Old Dragon Editora assumiu a publicação da linha e continuou lançando novos conteúdos, como o Guia de Campanha Urbana e a aventura A Pirâmide do Culto a Zillavok.
- Plataforma ou formato
- RPG de mesa físico e digital, com sistema próprio baseado principalmente em dados de vinte faces. Permite campanhas presenciais ou on-line, utiliza fichas de personagens e possui recursos oficiais para plataformas virtuais, incluindo módulos para Foundry VTT. O Old Dragon Online oferece criação e gerenciamento de personagens, consulta a regras, livros digitais, equipamentos, criaturas e ferramentas para acompanhar campanhas.
Proposta e universo
Old Dragon 2 recupera uma maneira clássica de construir aventuras de fantasia medieval, na qual grupos de personagens deixam a relativa segurança de cidades e vilarejos para explorar regiões perigosas, enfrentar criaturas e descobrir os vestígios de civilizações desaparecidas. Seu mundo é habitado por humanos, elfos, anões, halflings e outras espécies fantásticas que convivem com a presença de magia, monstros e forças sobrenaturais. Castelos abandonados, templos esquecidos, fortalezas isoladas, cavernas profundas e territórios selvagens oferecem oportunidades para aventureiros interessados em conquistar riquezas, reconhecimento ou simplesmente sobreviver a mais uma expedição. Entretanto, Old Dragon não apresenta um único universo obrigatório que determine todas as histórias. Suas regras foram desenvolvidas para funcionar em diferentes cenários, permitindo que mestres utilizem mundos oficiais, adaptações de ambientações clássicas ou lugares inteiramente criados pelos próprios grupos. Essa liberdade faz parte da identidade do projeto, que procura recuperar uma época em que descobrir o que existia além das fronteiras conhecidas era uma das principais motivações para começar uma campanha.
O cenário oficial de referência da segunda edição é Valansia, apresentado no suplemento Heróis de Valansia. Trata-se de um reino estabelecido em um continente ainda pouco explorado, onde as terras civilizadas ocupam apenas uma pequena parte do território conhecido. A sociedade possui uma monarquia, famílias nobres, disputas políticas e comunidades que dependem de seus governantes para garantir segurança e estabilidade. Para além dessas regiões começam os Ermos, imensas extensões de natureza selvagem que escondem ruínas de povos antigos, lugares abandonados e ameaças sobre as quais pouco se sabe. As Terras Marginais representam uma das principais fronteiras entre a civilização e o desconhecido, oferecendo pontos de apoio para expedições que partem em busca de tesouros, conhecimento ou novas terras. Uma das características mais interessantes de Valansia está na maneira como seu mapa foi desenvolvido: muitas regiões permanecem sem informações definitivas, permitindo que os jogadores preencham os espaços desconhecidos conforme avançam. O suplemento inclui mapas hexagonais e adesivos para registrar descobertas, fazendo com que cada grupo desenvolva sua própria versão do continente e participe diretamente da construção de sua história.
A segunda edição também oferece ambientações com propostas bastante diferentes da fantasia medieval tradicional. Em Arkhi, as aventuras acontecem em um deserto de dunas negras, marcado pela presença de zigurates monumentais, estruturas ancestrais, magos arquitetos e seres alienígenas. Sua atmosfera mistura fantasia estranha, exploração e elementos de horror, colocando os personagens diante de ruínas e criaturas que desafiam o entendimento dos habitantes daquele mundo. Já Kadur, apresentado em Legião: A Era da Desolação, é um cenário devastado por guerras, no qual diferentes povos e reinos procuram sobreviver às consequências de conflitos prolongados. A ambientação apresenta sociedades militarizadas, legiões, disputas de poder e uma realidade marcada pela brutalidade. Esses cenários demonstram que Old Dragon 2 não depende de uma única história ou de um conflito central para funcionar. O mesmo sistema pode sustentar aventuras de exploração tradicional, campanhas militares, histórias de fantasia sombria ou jornadas de sobrevivência em lugares desconhecidos, preservando sempre a importância das escolhas dos personagens e das consequências que elas provocam.
Como funciona
Old Dragon 2 utiliza um conjunto de regras inspirado nos RPGs clássicos de fantasia, priorizando a exploração, a administração de recursos e a resolução criativa dos problemas apresentados pelo mestre. Cada personagem possui seis atributos: Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma. Esses valores influenciam suas capacidades físicas, mentais e sociais, determinando quais tarefas conseguirá realizar com maior facilidade. A criação começa pela escolha de uma raça, como humano, anão, elfo ou halfling, e de uma classe, entre Guerreiro, Clérigo, Mago e Ladrão. Cada classe possui habilidades, equipamentos e formas próprias de evolução, podendo também seguir especializações como Bárbaro, Paladino, Ranger, Druida, Ilusionista ou Necromante. O Livro I apresenta doze opções entre classes e especializações, enquanto o Livro II amplia esse conjunto e acrescenta outras possibilidades de personalização. O sistema trabalha com progressão por níveis, mas procura manter as escolhas iniciais relativamente simples, permitindo que os jogadores comecem a aventura sem precisar dominar uma grande quantidade de regras.
A resolução dos desafios utiliza principalmente dados de vinte faces, embora outros tipos de dados também apareçam no cálculo de danos, habilidades e efeitos especiais. Nos testes de atributo, o jogador lança um D20 e procura obter um resultado igual ou inferior ao valor da característica utilizada. Isso significa que possuir uma Força elevada facilita ações que dependam de esforço físico, enquanto uma Sabedoria maior favorece determinadas situações ligadas à percepção e ao conhecimento. O combate utiliza um procedimento diferente: o atacante lança um D20, acrescenta os modificadores de ataque e precisa superar a Classe de Armadura do adversário. Essa característica é determinada por equipamentos, Destreza e outros efeitos capazes de aumentar a proteção. Também existem Jogadas de Proteção, utilizadas para resistir a venenos, magias, armadilhas e outras ameaças que não podem ser evitadas apenas com armaduras. A magia segue uma tradição clássica, com conjuradores que aprendem e preparam feitiços, administrando cuidadosamente seus recursos antes de enfrentar os perigos de uma expedição.
Uma das principais características de Old Dragon 2 está na maneira como incentiva os jogadores a resolver problemas sem depender exclusivamente das habilidades escritas em suas fichas. Explorar uma masmorra exige observar o ambiente, procurar passagens escondidas, identificar armadilhas, administrar alimentos e equipamentos e decidir quando vale a pena enfrentar uma criatura ou evitar o confronto. Os combates podem ser perigosos, especialmente nos primeiros níveis, e a morte de personagens faz parte das consequências possíveis. O Livro II amplia a experiência com regras para campanhas mais longas, incluindo exploração de regiões selvagens, administração de territórios, construção de fortalezas e o chamado Modo Legado, em que aventureiros experientes podem se tornar governantes e participar de conflitos políticos e militares. Esse suplemento também apresenta Solo Dragon, um conjunto de procedimentos para jogar individualmente. A proposta é permitir que a escala da aventura cresça junto com os personagens: um grupo que começou investigando ruínas em busca de algumas moedas pode terminar comandando fortalezas, defendendo regiões inteiras e influenciando os acontecimentos do cenário.
Financiamento coletivo
A segunda edição de Old Dragon foi apresentada em uma campanha de financiamento coletivo organizada pela Buró de Jogos do Brasil no Catarse, entre 11 de novembro e 22 de dezembro de 2022. O projeto pretendia atualizar as regras de um sistema que já possuía mais de uma década de existência, oferecendo livros completamente revisados, novas possibilidades de personagens e uma apresentação gráfica renovada. A campanha estabeleceu uma meta inicial de R$ 50 mil, destinada à produção dos livros básicos e dos primeiros materiais complementares. A proposta também valorizava a tradição dos RPGs de fantasia, procurando preservar a simplicidade e a liberdade das aventuras clássicas ao mesmo tempo que corrigia problemas identificados durante os anos de utilização da primeira edição.
O financiamento terminou com R$ 341.290 arrecadados de 1.096 apoiadores, alcançando aproximadamente 683% da meta original. O resultado permitiu desbloquear uma grande quantidade de materiais adicionais, incluindo suplementos, aventuras, acessórios e novas publicações relacionadas aos cenários do jogo. Entre os projetos contemplados estavam Heróis de Valansia, novas aventuras de exploração e conteúdos destinados à ampliação das opções disponíveis para jogadores e mestres. Uma das iniciativas mais interessantes permitia que determinados apoiadores participassem da construção de Valansia, escolhendo territórios, nomes e elementos de seus próprios domínios dentro do cenário oficial. A campanha também ajudou a consolidar a proposta de lançar os principais livros de maneira coordenada, oferecendo aos jogadores uma base mais completa desde o início da nova edição.
Após o encerramento da campanha original, a Buró realizou uma etapa de apoio tardio, chamada Old Dragon 2ª Edição — Late Pledge, entre 22 de dezembro de 2022 e 21 de abril de 2023. Essa segunda arrecadação reuniu R$ 64.766 de 226 apoiadores, permitindo que outras pessoas adquirissem os materiais anteriormente financiados. A publicação dos livros em 2023 marcou uma nova fase para Old Dragon, que continuou recebendo suplementos e aventuras nos anos seguintes. Em fevereiro de 2026, a linha passou a ser administrada pela Old Dragon Editora, fundada especificamente para dar continuidade ao desenvolvimento do sistema. A mudança representou uma expansão da estrutura editorial, que passou a reunir o catálogo físico, as publicações digitais e os recursos do Old Dragon Online em um projeto dedicado exclusivamente ao jogo.




