
Fobia – St. Dinfna Hotel
Fobia – St. Dinfna Hotel é um jogo brasileiro de terror de sobrevivência desenvolvido pela Pulsatrix Studios. Ambientado em um hotel abandonado no interior de Santa Catarina, acompanha um jornalista que investiga desaparecimentos e fenômenos paranormais. Com exploração em primeira pessoa, quebra-cabeças, confrontos contra criaturas e uma câmera capaz de revelar outras linhas do tempo, o jogo reúne mistério, horror e elementos de ficção científica.
- Criadores / estúdio
- Pulsatrix Studios — estúdio brasileiro responsável pela criação e pelo desenvolvimento. Distribuidora: Maximum Entertainment.
- Gênero
- Terror, horror de sobrevivência, investigação, mistério, ação e ficção científica.
- Estágio
- Lançado em 28 de junho de 2022.
- Plataforma ou formato
- PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X|S. Jogo digital para um jogador.
Proposta e universo
Fobia – St. Dinfna Hotel apresenta a cidade fictícia de Treze Trilhas, localizada no interior de Santa Catarina. Seu principal ponto de interesse é o antigo Hotel Santa Dinfna, uma construção grandiosa que já foi associada ao luxo e à prosperidade, mas passou a ser conhecida por rumores envolvendo desaparecimentos e acontecimentos inexplicáveis. Com o passar dos anos, o local adquiriu uma reputação sombria, afastando visitantes e alimentando histórias sobre atividades paranormais. Embora muitas pessoas considerem esses relatos simples exageros, existem indícios de que algo muito mais perigoso aconteceu entre suas paredes. A arquitetura deteriorada, os corredores abandonados e os ambientes que preservam vestígios de diferentes períodos ajudam a construir a impressão de um lugar onde o passado nunca desapareceu completamente.
O protagonista é Roberto Leite Lopes, um jornalista amador que decide investigar o hotel depois de receber informações de sua amiga Stephanie. Interessado em descobrir a verdade e construir uma reportagem importante, ele viaja até Treze Trilhas e começa a explorar o edifício. Entretanto, aquilo que parecia uma investigação de desaparecimentos rapidamente se transforma em uma luta pela sobrevivência. Roberto encontra ambientes bloqueados, documentos perturbadores e criaturas hostis que parecem estar relacionadas a experimentos realizados no passado. Conforme avança, descobre indícios da existência de uma seita fanática e de acontecimentos que alteraram profundamente a história do hotel. Seus objetivos também mudam: encontrar uma explicação para os rumores deixa de ser suficiente quando o próprio edifício passa a representar uma ameaça à sua vida.
O principal mistério da narrativa está relacionado à maneira como passado, presente e futuro parecem coexistir no Santa Dinfna. Roberto encontra uma câmera especial que revela versões diferentes dos ambientes, permitindo observar lugares e objetos que não estão presentes na realidade imediatamente percebida. Essa capacidade sugere que os acontecimentos do hotel não podem ser explicados apenas por manifestações sobrenaturais convencionais, aproximando a história de conceitos de ficção científica e experimentação humana. À medida que a investigação avança, diferentes documentos, personagens e situações ajudam a reconstruir a atuação do grupo responsável pelos experimentos e pelas tragédias ocorridas no local. O jogo utiliza essa combinação entre fanatismo, ciência e horror para desenvolver uma narrativa em que cada descoberta pode alterar a compreensão dos acontecimentos anteriores.
Como funciona
Fobia é um jogo de horror de sobrevivência em primeira pessoa no qual a exploração e a resolução de enigmas ocupam um lugar central. O jogador controla Roberto enquanto percorre os ambientes do hotel, examinando documentos, procurando objetos e investigando passagens que levam a novas regiões. Muitas portas e mecanismos exigem senhas, chaves ou ações específicas, incentivando retornar a lugares anteriormente visitados depois de encontrar informações relevantes. O inventário possui limitações que obrigam o jogador a administrar equipamentos, munições e recursos necessários para sobreviver. Essa organização reforça a tensão durante a exploração, pois nem sempre é possível carregar tudo aquilo que parece importante.
O combate utiliza armas de fogo e outros equipamentos encontrados durante a campanha, mas a quantidade de recursos disponíveis precisa ser administrada cuidadosamente. Algumas criaturas podem ser enfrentadas diretamente, enquanto outras situações exigem evitar confrontos e procurar uma rota de fuga. Os inimigos apresentam características próprias, e o jogador precisa compreender seus comportamentos para decidir quando atacar ou recuar. A câmera especial também participa da exploração e dos enigmas, permitindo observar diferentes versões temporais de determinados ambientes. Em alguns momentos, enxergar aquilo que existia em outra época oferece informações essenciais para compreender a posição de objetos, identificar passagens e solucionar mecanismos.
Os quebra-cabeças estão integrados à arquitetura e à história do hotel. Muitos dependem da leitura de anotações, da identificação de padrões ou da combinação de informações encontradas em quartos e corredores distantes. A narrativa avança conforme Roberto reconstrói os acontecimentos que levaram ao abandono do Santa Dinfna, fazendo com que a investigação e a sobrevivência funcionem de maneira complementar. O jogo também utiliza recursos visuais e sonoros para reforçar a atmosfera de ameaça, alternando momentos de exploração silenciosa com situações em que o perigo aparece repentinamente. Sua proposta se aproxima dos clássicos do horror de sobrevivência, nos quais enfrentar criaturas representa apenas uma parte de uma experiência maior de investigação e vulnerabilidade.
Financiamento coletivo
A Pulsatrix Studios realizou uma campanha de financiamento coletivo para Fobia no Catarse entre 28 de agosto e 27 de outubro de 2020. O projeto já possuía uma versão demonstrativa e havia sido desenvolvido de maneira independente, mas a equipe precisava de recursos para ampliar a produção e concluir o jogo. A proposta apresentava uma aventura de terror psicológico com exploração, quebra-cabeças e sobrevivência, colocando o jogador diante de um hotel repleto de mistérios.
A campanha estabeleceu uma meta inicial de R$ 50 mil e terminou com R$ 89.647,76 arrecadados de 1.061 apoiadores, alcançando 179% do objetivo. O financiamento contribuiu para o desenvolvimento do projeto, posteriormente lançado para computadores e consoles em 2022. O resultado também ajudou a consolidar a Pulsatrix como um estúdio brasileiro dedicado ao terror, abrindo caminho para novos projetos.




