Os Flagelos estão entre as maiores catástrofes de Thedas. Eles começam quando as proles sombrias encontram um dos Antigos Deuses adormecidos nas profundezas, corrompem-no e o transformam em Arquidemônio. Sob sua liderança, hordas que normalmente permanecem nas Estradas Profundas avançam para a superfície, espalhando a mácula e destruindo tudo que encontram.
A explicação ensinada pela Capela liga a origem das proles sombrias aos magísteres de Tevinter que entraram na Cidade Dourada. Revelações posteriores confirmam partes desse relato, mas complicam outras. A mácula parece anterior à invasão dos magísteres e está conectada a conflitos envolvendo os antigos elfos e os Titãs.
A mácula
A mácula é uma corrupção capaz de contaminar seres vivos, terras e criaturas. Pessoas infectadas costumam adoecer e morrer, embora algumas sejam transformadas em carniçais. As proles sombrias compartilham uma consciência difusa por meio da mácula e escutam o chamado dos Antigos Deuses.
O lírio vermelho é lírio contaminado, o que revela que até o sangue dos Titãs pode ser afetado. Sua descoberta amplia a escala do problema: a mácula não é apenas doença carregada por monstros, mas força capaz de atravessar sistemas fundamentais do mundo.
Proles sombrias
As proles sombrias incluem diferentes formas, muitas associadas aos povos utilizados em sua reprodução. Genlocks, hurlocks, shrieks e ogros ocupam papéis distintos nas hordas. Elas produzem armas, organizam ataques e demonstram inteligência, embora a maior parte aja sob impulsos ligados ao chamado e à expansão da mácula.
As chamadas broodmothers, ou matriarcas, revelam uma das dimensões mais cruéis de sua reprodução. Mulheres capturadas são transformadas por violência, contaminação e canibalismo até gerar novas criaturas. A série apresenta esse processo como horror, não como simples detalhe biológico.
Arquidemônios
Um Arquidemônio é um Antigo Deus corrompido, geralmente manifestado como enorme dragão. Quando seu corpo é destruído, sua essência procura outra criatura contaminada próxima e renasce. Isso torna insuficiente uma vitória militar convencional.
Os Guardiões Cinzentos conseguem impedir o renascimento porque carregam a mácula depois da União. Ao matar o Arquidemônio, um Guardião atrai sua essência para um corpo já ocupado por uma alma, provocando a destruição de ambos. O ritual de Morrigan durante a Quinta Ruína ofereceu uma exceção, mas suas consequências dependeram das escolhas realizadas.
Os Guardiões Cinzentos
A ordem nasceu durante a Primeira Ruína, quando diferentes povos se reuniram na fortaleza de Weisshaupt. Seus membros abandonam títulos e lealdades anteriores para combater proles sombrias. Na prática, porém, a neutralidade política nunca é completa: os Guardiões dependem de reinos, recrutamento e decisões tomadas por pessoas com histórias próprias.
A União concede capacidade de sentir as proles e enfrentar o Arquidemônio, mas reduz a expectativa de vida. Com o tempo, o chamado se intensifica e muitos Guardiões descem às Estradas Profundas para morrer em combate antes de perder o controle.
Os cinco Flagelos
A Primeira Ruína durou quase dois séculos e terminou com a morte de Dumat. As três seguintes devastaram diferentes regiões e consolidaram a ordem. A Quarta tornou Garahel uma figura lendária. A Quinta, liderada por Urthemiel em Ferelden, foi encerrada de modo incomumente rápido pelo Herói de Ferelden.
A duração curta não diminui sua importância. Ferelden enfrentava guerra civil, Loghain recusava ajuda estrangeira e os Guardiões locais haviam sido quase eliminados. A vitória exigiu alianças com magos ou templários, anões, elfos e outras forças que poderiam ter permanecido divididas.
O Arquiteto e a consciência
O Arquiteto é uma prole sombria inteligente e um dos antigos magísteres que entraram na Cidade Dourada. Ele tentou libertar sua espécie do chamado, mas seus experimentos produziram consequências devastadoras. Sua existência prova que as proles não são incapazes de pensamento independente, embora não ofereça resposta simples sobre convivência.
Outros discípulos revelam vontades, linguagem e projetos próprios. Isso transforma a ameaça sem apagar os crimes cometidos por indivíduos ou a destruição causada pelas hordas. A consciência acrescenta responsabilidade e complexidade.
Uma ameaça ainda aberta
Mesmo sem Arquidemônio, proles sombrias continuam nas profundezas e atacam reinos anões. A origem da mácula, o destino dos Antigos Deuses restantes e as mudanças provocadas pelos Evanuris mantêm o tema aberto. Cada revelação mostra que os Flagelos pertencem a uma história muito mais antiga do que a Capela ou os Guardiões compreenderam.
Fontes consultadas
BioWare — Dragon Age. Jogos e códices oficiais sobre Flagelos, proles sombrias e Guardiões.
Dragon Age: The World of Thedas. Referência para a história dos Flagelos e da ordem.
